• Y AnimationPlayground
研究工作台
  • 实验总览
  • D3
  • Lottie
  • Rive
    • 创作总览
    • 精选 Gallery
    • 版式预设
    • 点
    • 线
    • 面
    • 体
    • Shader 探索
    • Shader Lab
    • Shader 示例
示例库
  • 示例总览
  • SVG 示例
  • Three.js 示例
  • 代码视频示例
项目
  • 版本记录
GitHubX (Twitter)

线 · Shader 创作

观察已认可的效果与来源,建立这一类作品的质量基准。

创作总览
母版模板库系列创作我的作品设计应用
等高线 · 孤峰静态 · 3:2

检查器

当前模板

孤峰

暖白纸面上的单峰地形。计曲线加粗,陡坡处细线先隐去;一条朱红等高线标出半山腰。

线的形态

轮廓层数
线条宽度
px
曲面扭曲
构图尺度
×
构图旋转
°
地形晕渲
强调高度

纸面与线色

画布底色
低处线色
高处线色
强调线色

观察方法

每条线连接相同高度的位置。线越密,坡越陡;每五层加重一条计曲线,线挤到分不清时先隐去中间的细线。晕渲按西北光照给坡面加明暗;强调高度为 0 时关闭强调线。

从点到线:等高线母版

同一个高度场,用相同高度的轮廓组成线。先研究静态模板,再接入设计参考与系列创作。