• Y AnimationPlayground
研究工作台
  • 实验总览
示例库
  • 示例总览
  • Three.js 示例
  • Shader 示例
  • 代码视频示例
项目
  • 版本记录
GitHubX (Twitter)

动画实验

在隔离的运行时边界内进行可控、可比较的浏览器动画实验。

v0.8.5 Shader 基础
从一个像素函数开始,拆开复杂实时图形的成本。
逐层观察坐标、时间、距离场与程序化粒子,理解短 GLSL 如何借助像素并行生成高密度画面。
打开 Shader Studio
参考实现
CSS + SVG
建立浏览器原生矢量动效与视觉节奏的能力基线。
打开实验
参考实现
GSAP
研究时间轴编排、精确定位、缓动与 SVG 动效。
打开实验
参考实现
Motion
探索以 React 为中心的交互、手势、布局过渡与弹簧动画。
打开实验
参考实现
Motion Design System
把已验证的时间、缓动、弹簧、编排与减少动效策略沉淀为共享契约。
打开实验
参考实现
AI 动画生产管线
把创意简报、结构化 AI 草案、实现脚手架与可执行 QA 组织成可审查流程。
打开实验
参考实现
D3
先把数据转换为定制几何,再交给合适的运行时驱动动画。
打开实验
参考实现
Lottie
评估矢量动画交付、播放控制与运行时边界。
打开实验
参考实现
Rive
构建由状态机和运行时数据驱动的交互式矢量图形。
打开实验
参考实现
Canvas
研究即时模式绘制、高密度场景、粒子与帧预算。
打开实验
参考实现
Three.js
研究场景图、相机、WebGL 帧预算与可访问的空间交互。
打开实验
参考实现
Shader Lab
从像素坐标、时间与距离函数开始,理解程序化图形、GPU 粒子和多 Pass 反馈。
打开实验