构建由状态机和运行时数据驱动的交互式矢量图形。
过渡规则随 .riv 文件交付,应用通过 Boolean、Number 或 Trigger 输入驱动。
运行时可在多个状态间平滑混合,适合角色、控件与品牌交互。
按产品需求选择 Canvas Lite、Canvas、WebGL2,避免默认引入全部能力。
Rive 的位置介于设计资产和应用逻辑之间:设计师在资产中定义视觉状态与过渡,前端只绑定有业务意义的输入。它比线性时间轴更适合高互动组件,但资产输入就是一套需要版本治理的接口;关键产品路径还必须考虑自托管和静态后备。