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Shader 创作

从点、线、面与体的母版开始,沿已开放阶段继续创作,或在版式中观察设计。

浏览精选 Gallery

点 · 点阵与粒子秩序

从渐变点阵出发,围绕螺旋、核心与地形,继续模板、系列和设计应用。

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线 · 光丝、光轨与轮廓

光雨、空间光轨、弯折轨道与光幕已建立模板;光幕已贯通系列、收藏和应用。

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面 · 渐变与二维色场

从静态渐变到流动色场、渐变波浪和极光光带,研究色层、边界与运动。

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体 · 空间与体积光

九张球壳、空间与能量母版;液态金属球与空心光壳分别扩展三种构图模板。

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版式预设基础课程示例参考技术实验