• Y AnimationPlayground
研究工作台
  • 实验总览
  • D3
  • Lottie
  • Rive
    • 创作总览
    • 精选 Gallery
    • 版式预设
    • 点
    • 线
    • 面
    • 体
    • Shader 探索
    • Shader Lab
    • Shader 示例
示例库
  • 示例总览
  • SVG 示例
  • Three.js 示例
  • 代码视频示例
项目
  • 版本记录
GitHubX (Twitter)

点 · Shader 创作

在一个核心结构内扩展变体,保存自己的配色、构图与节奏。

创作总览
母版模板库系列创作我的作品设计应用

翡翠回旋

检查器

翡翠回旋

继承原螺旋的居中构图与翡翠色。适中的密度和外向传播,作为系列的比较基准。

主体大小
×
水平位置
垂直位置
中心留白
辐条数量
螺旋弯曲
点的大小
点环密度
×
运动速度
×
径向流速
柔光强度

弯曲的正负改变螺旋弯曲方向;径向流速为负时向内传播,为零时只保留角向运动。

画布底色
点阵基色
点阵强调色

卡片文字按底色自动选择深浅。自选颜色仍需检查点阵对比度。

个人作品

保存在当前浏览器,包含配色、构图、节奏和当前相位。恢复后暂停,便于对照。

0 / 24

还没有个人作品。先选一个起点,再调整并保存。

系列边界与来源

同一个螺旋结构,通过构图、配色和运动关系形成五种设计方向。

查看已保存作品进入设计应用 · 螺旋