• Y AnimationPlayground
研究工作台
  • 实验总览
  • D3
  • Lottie
  • Rive
    • 创作总览
    • 精选 Gallery
    • 版式预设
    • 点
    • 线
    • 面
    • 体
    • Shader 探索
    • Shader Lab
    • Shader 示例
示例库
  • 示例总览
  • SVG 示例
  • Three.js 示例
  • 代码视频示例
项目
  • 版本记录
GitHubX (Twitter)

点 · Shader 创作

观察已认可的效果与来源,建立这一类作品的质量基准。

创作总览
母版模板库系列创作我的作品设计应用
02 / SURGEPOLAR DOT FIELD

检查器

当前变体

角向位置固定,点环由内向外传播。亮度随传播变化,形成连续的扩散波。

参数精调

运动速度
×
点的大小
点环密度
×
中心留白

暂停后调整形态。切换视图保留相位;恢复母版会重置参数和起始相位。

观察要点

先看中心留白与外圈疏密,再看点的运动方向。三组保持相同配色,比较形态与节奏本身。

离屏、后台标签页和系统减弱动态效果下暂停播放。

母版与运动原理

从 Infrastructure 的辐条场出发,用三种不同的坐标关系建立系列。

进入模板库 · 螺旋