把临界阻尼弹簧、速度继承和连续 zoom / pan 变成可操作、可测量的动画实验。
新目标继承当前 position + velocity
1.000×
|v| 0.00
每次重定向都从新的 0% 重新计时
Spring 参数;Bezier 比较时长 = 9 / ω
与 pan 共享同一个 ω
x / y 通道独立求解
d/s = 每秒目标距离倍数