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GitHubX (Twitter)

Shader 来源与兼容 Studio

v0.8.8 第四层

把公开可见、许可允许和真正导入拆成三件事,并验证常见 GLSL 方言怎样进入本地 WebGL 2。

返回状态与反馈
许可明确允许
保存源码、作者、链接、许可证、上游修订、原始 Hash 与本地修改记录;缺一项就不进入可运行收藏。
非商业或有限许可
可以作为个人研究候选,但不得默认传播到未来商业 Studio;目标仓库和用途变化时必须重新核验。
许可缺失或无法确认
只保存链接、截图和自主原理分析,不复制源码、纹理、声音或平台内建资产。
6 个已核验来源0 份外部作品源码Evidence · 2026-08-31
Shader Provenance Catalog
目录记录来源、许可、运行契约与失败模式;许可不清晰时,空着源码字段是正确结果,而不是信息缺失。
仅链接与分析只保存元数据

FragCoord.xyz 作品平台

FragCoord.xyz 与各作品作者

查看原始来源
许可证
逐作品选择:None、MIT、CC0、CC BY、CC BY-SA、CC BY-NC、Apache、GPL 或单独商业许可
GLSL / Runtime
逐作品核验
Pass
逐作品核验
确定性
逐作品核验
Feedback
逐作品核验
Seek 策略
没有完整 Pass 与状态信息时默认 replay-required

来源链与许可证据

核验日期
2026-08-31
上游修订
site-build:index-DvXVimE4
源码 Hash
未保存源码,因此为空
导入日期
未导入
署名要求
必须读取作品内嵌 SPDX、作者署名与购买凭证,平台名不能替代作者署名。

没有可自动核验的统一许可证链接,必须回到具体作品人工确认。

运行契约与测量边界

Uniforms
逐作品核验
Textures
逐作品核验
扩展
逐作品核验
参考视口
不保存;导入候选时现场记录
帧时间
未测量:目录只保存平台级元数据

技术与视觉标签

技术
在线编辑器多 Pass作品市场
视觉
社区作品实验性

已知失败模式

  • 作品未选择许可证时不能推断复用权
  • 购买许可与公开预览不是同一权利范围
当前决策:平台可作为发现入口,但每一条作品都必须重新建档和核验,当前不复制源码。